“区块链”是什么它和游戏存在什么联系(什么是区块链游戏?)

大家好,今天小编带来“区块链”是什么它和游戏存在什么联系的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

“区块链”是什么它和游戏存在什么联系

前言

“区块链”是什么它和游戏存在什么联系(什么是区块链游戏?)
(图片来源网络,侵删)

无法否认的,电子游戏已经是现代社会中人们最常接触的***活动之一。不过和***、文学、音乐等等传统***文化相比,电子游戏还是一个十分年轻的***活动。但一个不容忽视事实就是,和那些传统***活动相比,电子游戏作为一个***多种现代艺术表现形式的结合体,本身所包含的科技含量往往被人低估。

“区块链”是什么它和游戏存在什么联系(什么是区块链游戏?)
(图片来源网络,侵删)

最近由Epic开发的面部还原度极高的虚拟人Siren

即使如今的许多电子游戏已经有了惊人的图形效果和视听体验,但是苛刻的玩家永远不会满足:我们还想要更大更自由的开放世界,必须带上动态天气实时光照昼夜变化;想要无延迟的网络连线,你这土豆服务器妨碍我跟全球玩家一较高下;游戏载入时间一长就给厂商扣上“优化烂、技术不行”的帽子,咱们核心玩家清一水的SSD;CG必须要能看到人物的毛发,事实演算的过场加起来有两个小时才算得上3A。。。

“区块链”是什么它和游戏存在什么联系(什么是区块链游戏?)
(图片来源网络,侵删)

可能玩家们自己也很少意识到,自己经常吐槽、抱怨的游戏产品,往往已经使用了世界顶尖的科技。电子游戏对于普通人来说,可能就是能够接触到的最先进、最复杂、最高技术含量的产品了。

对于游戏厂商来说,新技术的研究和应用对于电子游戏的影响一直都是制作人、投资者、公司高层最感兴趣的东西。无论新技术带来的是游戏视听效果的提升,还是开发成本的节省,都是在游戏行业中保持竞争力的重要砝码。在过去几年中,像云计算、VR\AR这样的尖端科技就和游戏产业联系的十分紧密,虽然这些科技最终的价值还有待进一步的挖掘和实验,但人们大多对这些新科技的未来充满向往。

而到了2018年,在云计算和VR这样的时髦科技慢慢随着时间在游戏长夜中沉淀下来后,另一个截然不同的技术正在慢慢的走进玩家的视野,走进这个行业。

它就是区块链技术。

区块链的特点

“区块链(blockchain)是用分布式数据库识别、传播和记载信息的智能化对等网络,也称为价值互联网。”这是***对于区块链的标准定义。然而对于大多数人来,“区块链”更多的是和“虚拟货币”、“挖矿”、“比特币”绑在一起的概念。

其实简单来说,“区块链技术”就是在互联网上建立一个公共的账本,由所有参与者共同记录和核查,每个人的账本都是相同的、公开的,并且在技术层面上这些账本中记载的信息是不可篡改的。

区块链的几个特点,一个是去中心化:由于账本是大家一起记录、共同持有的,所以区块链技术不需要中心服务器,不需要第三方机构,每个人的电脑、手机等设备就是账本的一部分;二是透明性,所有参与者的账本都公开透明、信息共享;三是安全性,由于大家都有一本一样的全局账本,所以个别的账本被毁坏不会影响到整体。单独篡改单个账本的信息也毫无意义,因为和别人的账本匹配不上。想要篡改整个区块链就需要修改51%以上的数据,才能让系统相信其它49%的账本信息是“匹配不上的少数”。而这些账本基本都分散的由全世界各个单独的个体控制,所以想要篡改区块链,几乎是不可能的。

2008年比特币创始人中本聪提出了区块链的概念,并依照此概念开启了比特币系统。十年过去,比特币从最初被人们唾弃的“骗人玩意”到今天变成了勇敢者发家致富的契机。

任何革命性的发明最初都是充满争议性的,虚拟货币是吗?

区块链游戏

作为一个不断吸收高科技技术成果的行业,游戏产业当然也被许多人视为是区块链技术最佳的应用阵地之一。甚至不乏有媒体表示区块链技术会大幅改变游戏产业的面貌。那么区块链技术要如何应用到游戏中去呢?国内外一些游戏和区块链领域的关注者对此做出了不少猜想。

一虚拟财产的革命

玩家对于区块链的一个美好想法就是,能够有一种虚拟货币可以在所有的游戏中是使用。理论上区块链在技术层面上可以实现这点,但是考虑到不同游戏厂商、不同游戏之间的差异,现实操作的可能性还非常小。

虚拟游戏货币的“大一统”是否有意义,现在还不能下定论

但是如果一个大型的游戏公司旗下有数十款不同的游戏产品使用了区块链技术,那么游戏之间的次元壁还是可以打破的。玩家在A游戏里使用的游戏币也同样可以在B游戏里使用。

平台虚拟货币并非是一个新概念,例如腾讯的Q币、暴雪战网的点数等等都是这类货币,但是这类虚拟币一来只能通过现金充值,无法在游戏中产出;二来只停留在平台层面,无法替代游戏内的货币,所以只能说是初级的区块链虚拟货币形态。并且由于牵涉到现金和虚拟财产的结算,区块链想要以虚拟币的形式走到游戏中,还需要相当的努力。

而区块链对于游戏虚拟财产的另一种设想则稍微靠谱点:区块链技术允许开发者创建独有的虚拟物品。也就是说游戏厂商可以为玩家设计完全独一份的角色、物品等等。今年二月份,就有消息指出国际游戏厂商育碧正在研究这方面的技术,想要在自家的游戏中给玩家“真正的数字收藏品,100%归你所有,并且不可***”。

“我康纳今天就是要打。。。。点虚拟币。。”

二去除玩家无法信任的第三方

区块链技术最大的特点之一就是去中心化,不需要第三方,不需要中间商,并且绝对的安全和公平。所以目前看来最适合区块链或者说最迫切需要区块链技术的游戏领域可能就是***了。

如今的许多游戏***平台,比如***游戏、饰品***都属于灰色的边缘地带,一来是在律法政策上有风险,二来是参与者和平台之间的信任的问题。平台出现问题卷款跑路的事不是没有发生过。而当一个使用区块链技术的平台来主导***时,就不存在平台***的问题,流程也会更便捷和简化。然而虽然区块链能解决游戏***业的公平透明问题,但是却解决不了***本身尴尬的法律地位。

三安全与反***

区块链技术的安全性对于游戏,特别是依赖数据储存的网络游戏来说,作用是最显而易见的。由于在技术上数据基本不可能被破解和篡改,所以玩家的个人数据、虚拟财产等都有了真正意义上的保障:你的虚拟财产将是一段独一无二的代码,没有你的同意和授权,别人无法在区块链的体系下盗取。

绝对的安全技术虽然不会对游戏内容体验带来什么实质性的提升,但是却是游戏产业迈向未来的“基础建设”之一。将来游戏产业的进一步发展必将是建立在成熟的互联网体系之上的,如果区块链技术能够消除盗号、黑客攻击等等游戏安全性的隐患,无疑具有相当大的意义。

而区块链的游戏反***功能则比较充满争议,因为从理论上来说由于区块链数据无法修改的特性,可以在游戏中起到彻底的反***反***效果。但是实际上,区块链如今的技术层面还远远无法满足这一需求,每位玩家一边游戏一边进行区块链数据校验对于网络以及玩家的游戏设备来说是一个相当大的负担。同时FPS游戏的这些游戏有些例如***、自瞄等***功能只需要读取本地数据并不需要修改和上传数据,区块链技术对此也无能为力。

所以虽然区块链技术因为其数据不可修改性在反***上有着先天优势,但是真正想要运用到游戏中依然还为时尚早。

区块链反***也只是停留在理论身上

区块链技术在电子游戏中的应用还有很多,但总体基本还是围绕着上面的三点。其实写到这里,许多读者可能已经能够很明显的感受到,区块链游戏的概念听上去很酷炫,但实际上虚的很。

先行的资本家们

去年11月,世界上第一款以加密虚拟币以太币为游戏币的游戏《Cryptokitties(迷恋猫)》正式上市。

作为一款“云吸猫”游戏,玩家可以在游戏中买一只“价值不菲,几乎和现实猫一个价格的”猫。当然了,这只猫是“独一无二,只属于你个人的”。然后在游戏中玩家能做的就是利用手上的猫,或是和别的猫交配得到小猫,或是出卖猫的交配权让别人得到小猫。在这个过程中玩家有机会可以得到一只高稀有度的猫。当然最终的目的就是把手上的猫卖掉,越稀有的猫越是受到追捧,能卖上好价钱。《CryptoKitties》最贵的一只虚拟猫以将近77万人民币的价格成交。

《CryptoKitties》上线之后很快火爆全球,首周交易额的价值就超过了1200万人民币,三个月有将近30万只虚拟猫咪成交。来自加拿大的开发商AxiomZen也顺利的完成了7000万美元的A轮融资。

有了《CryptoKitties》“珠玉”在前,资本市场的反应当然是迅速的。全球范围内的区块链游戏在这之后呈现了爆发式的增长,一时间涌现了上百款打着“区块链”名号的游戏。而国内市场当然也不甘落后,网易、迅雷、百度、小米、***网、第九城市等等有一定实力的IT公司纷纷开始进入区块链游戏领域,想要先抢一把座椅。

同时由于区块链技术的公开透明性,《Cryptokitties》的代码基本是开源的,想要做款区块链游戏只要换一些美术***就可以了,于是一时间XX狗、XX猴、XX兔、XX马纷纷借着区块链技术走向市场。

只要你想的到的动物,资本家们基本都“区块链”了一把

然而仅仅几个月功夫,当初这些首批区块链游戏就遭遇了过山车式的境遇。当投资热情开始衰退、政策监管压力同时体现后,许多区块链游戏公司纷纷溜之大吉。当初那只77万人民币的天价虚拟猫也身价暴跌。到目前为止,“养动物”的区块链游戏已经慢慢的淡出了人们的视野。

谁需要谁

站在一个玩家的角度来说,这些打着“区块链游戏”名号的“软件”,很难称得上的是一款合格游戏。基本游戏性、游戏框架等要素的缺乏使得这些“游戏”吸引的用户基本都是以投机炒作为目的。很多游戏行业的人士对此发出质疑:区块链游戏到底是做出来给人玩的还是给人投资的?曾经人们对于区块链技术在游戏中的那些应用设想,究竟体现在哪里?

虽然区块链技术的安全性、独一无二、去中心化等特点在一定程度上可以解决游戏行业的一些技术难题,虽然游戏产业历来最喜欢使用新的技术、新的概念来制作游戏内容,但是现实是如今来看区块链技术的前景是未经证实的,甚至在理论上都有点言过其实。远没有“狂热分子”所宣称的那样会游戏行业有“革命性”效果。

“区块链游戏”虽然时髦,但是和现实行业状况如何有机的结合是许多真正游戏制作公司所顾虑得风险所在。如今市面上的区块链游戏里,游戏的概念基本只是一个***的皮相。而广大玩家们期待的却是实实在在的使用“区块链技术的游戏”。

对于玩家来说,游戏有没有区块链技术并不会有什么特别的影响。作为这个世界上“最先进科技”的使用群体,我们有足够的耐心等待一项新技术的落地。反倒是区块链这门最新、最受关注的技术,在资本家的挟持下迫切的需要游戏这样实实在在的行业来证明它的价值。

所以如果您身边有人疯狂的对你鼓吹“区块链游戏”的革命性,那么他一定不是一位玩家,而是一名投资者。毕竟游戏是用来玩的,用来赚钱的那叫理财产品。

了解更多

什么是区块链游戏?

区块链不属于哪个行业,区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。狭义来讲,区块链是一种按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成的一种链式数据结构,并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的分布式账本。

区块链游戏是什么?

随着区块链的火爆,区块链游戏也迅速发展起来。区块链游戏是什么?区块链游戏是集成了区块链技术和理念的新游戏类型。按照“链”的种类来划分,目前区块链游戏一般分为四大类:以太坊游戏、链克游戏、公有链游戏和私有链游戏。
以太坊游戏:游戏的底层逻辑基于以太坊区块链和智能合约。
链克游戏:游戏的底层逻辑基于迅雷玩客云区块链技术。
公有链游戏:任何人可以查看区块链上的各个数据和发起交易,开源代码,区块链管理去中心化,利用算法及其他系统机制,达到不需暴露过多隐私进行交易和数据防篡改的目的,例如比特币、以太坊等。
私有链游戏:与公有链相似,分散式数据库,点对点交易,但并非所有人可以读、写、审核区块数据,数据库的所有者是单独的团体或企业,在极端情况下,所有者可对区块进行覆盖或删除,简而言之,私有链不是完全意义上的去中心化。
如果按照游戏类型来划分,则可与传统划分方式相同。目前,市场上已有的区块链游戏类型包括:养成、角色扮演、模拟经营、沙盒、集换式卡牌、放置、战争策略、休闲竞技等。随着区块链的发展,相信会有更多游戏类型拥抱区块链,区块链游戏的种类也将越来越多。
区块链游戏顾名思义是指用到区块链技术的游戏,因为游戏对数据的准确性要求较高,且不允许被篡改,把游戏权利完全交给玩家,不受中心化平台的控制,所以和区块链技术完美结合。dr寻龙记就是典型的区块链游戏,希望对你有帮助。

后缀:“区块链”是什么?它和游戏存在什么联系?