UTONMOS2023年亚洲或将实现区块链游戏复兴

UTONMOS2023年亚洲或将实现区块链游戏复兴

在3A级游戏IP的支持下,游戏行业的主要参与者对区块链的***用更加保守,最显著的试验是游戏组件的资产数字化,例如将其角色、道具等变成NFT。

UTONMOS2023年亚洲或将实现区块链游戏复兴
(图片来源网络,侵删)

鉴于传统游戏厂商们将在今年发布一系列链游,这将加速区块链游戏的大规模***用,2023年或将实现区块链游戏的复兴。

全球游戏领导者,亚洲是一个巨大且快速增长市场

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亚洲拥有当今世界上最大的游戏市场,而且它仍充满增长潜力,前景广阔。

根据市场研究机构Newzoo、IDC等统计,亚太地区2022年拥有17.5亿游戏玩家,占全球总数的55%;该地区移动游戏收入在2019年达到了720亿美元,占2019年全球年度游戏收入的52%。该地区显著的人均GDP增长将加快提升其游戏消费能力,进一步拉高全球游戏市场份额。

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所有这些都解释了,亚洲为何被广泛认为是未来几十年推动全球游戏产业向前发展的驱动力。

亚洲游戏市场由中国日本和韩国这三个东亚国家主导。全球市值前100的游戏公司中,有62家来自这三个国家。在中国,游戏行业由腾讯等大型游戏公司主导;在韩国和日本,游戏行业由游戏开发商和发行商主导。目前除了在禁止加密货币的中国,其他地区的游戏公司都对区块链技术饶有兴致,多数都已在进行区块链游戏项目的开发。下文将解释每个游戏公司都是如何将区块链技术应用到他们的游戏IP中。

日韩这两个亚洲游戏市场的领导者,在上世纪80年代最初播下了孵化街机游戏新产业的***。后来,他们在新千禧年代的PC端游、主机游戏以及2010年后的手机游戏中蓬勃发展,最终成为当今世界上最大的游戏市场。近些年,东南亚市场也开始加入其中,在这一部分市场里,容易上手的手机游戏往往比PC游戏更受欢迎。

亚洲市场更青睐RPG游戏(RolePlayingGames),而美国市场则以策略和动作类游戏为主。与策略、动作类游戏相比,RPG更适合***用区块链技术,这也是亚洲在增长和创新方面推动区块链游戏市场的原因。

区块链游戏在亚洲蓬勃发展的原因

最适合区块链的游戏类型是RPG(角色扮演游戏)和休闲游戏,前者能够理解并体现所有权的价值,后者因“轻量”的特点,可完全在区块链上运行。

体现数字资产所有权的价值的MMORPG。与用户单方面消费公司提供的内容的其他游戏类型不同,MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)是用户通过在虚拟世界中与大量其他玩家一起玩与互动来扩展和完成内容的游戏,用户在游戏中创建角色,可获得并拥有虚拟物品。相应的,整个区块链概念的核心正是实现数字资产的所有权,其资产数字化技术在游戏应用过种中能让用户实现其资产、物品和角色的转移,从而使所有权得到充分承认。

在此背景下,区块链技术和Web3哲学也适用于游戏内奖励系统,并可按比例补偿玩家对生态系统的贡献。

以UTONMOS的3D元宇宙国风手游《源起山海》为例,该游戏使用了区块链技术,资产数字化的应用使得用户能够真正拥有资产、物品和角色的转化、流通。用户通过战斗、升级和交易及与其他用户互动获得游戏的各种奖励。这表明该游戏将用户视为生态系统的贡献者或组成部分,应获得公平的奖励份额,而不仅仅是消费者。

通过对“元宇宙史纪”这个大IP打造成功的《源起山海》手游,与现有的Web3原生区块链游戏相比,更能够提供具有竞争元素的游戏内容,例如故事情节和图像。

通过这种方式,《源起山海》意在寻求促进生态系统发展的参与方式并改善游戏体验。

从更实际的意义上讲,对于需要确保新增长引擎的中小型游戏公司而言,不像已建立起品牌的大游戏公司那样,通过其独特和成熟的IP就可获得稳步上升的营收,因而进入区块链游戏的新兴市场将是一个极具吸引力的选择

此外,对于中小型公司而言,将区块链元素注入其现有IP的成本远低于制作AAA级游戏,后者需要花费大量***、时间和高达1亿美元以上的成本。

市场仍旧太小且担心知识产权可能受到损害

事实上,与大型游戏公司的年收入相比,区块链游戏市场产生的收入微不足道。

据Newzoo称,2021年全球游戏市场达到1750亿美元。领先的游戏制造商,如任天堂(149亿美元)、动视暴雪(88亿美元)、美国艺电(56亿美元)和Nexon(25亿美元),都在***疫情期间创下了历史新高的业绩。相比之下,区块链市场产生的收入微不足道。几乎代表整个区块链游戏市场的游戏《AxieInfinity》2021年和2022年的累计销售额不足13亿美元,如今其月收入更跌至约100万美元。同样,Wemade的MIR4Global同期累计销售额也仅为1.4亿美元,与通常在大型游戏公司看到的销售额相比并不可观。总而言之,区块链游戏市场太小,无法引起传统Web2游戏公司的注意。

大型游戏公司的另一个考虑因素是区块链和资产数字化经济学的整合可能对其有价值的IP产生潜在的负面影响,这些游戏IP通常是他们的主要收入来源,并且作为长期摇钱树,在很长一段时间内持续产生可观的利润。

即便如此,仍有一些大型Web2游戏制造商谨慎地寻求引入区块链以克服这些不利因素。在日本上市的韩国游戏公司Nexon***通过将NFT等区块链元素应用于其占Nexon收入约25%的“MapleStory”IP来发布《MapleStoryN》。韩国的NCSOFT也***通过在其代表游戏《Lineage》(天堂)的IP中注入区块链元素,进军北美和欧洲市场。这些公司的一个共同点是,他们的战略均是通过在规模不足以产生任何公司范围影响的服务上试水,来验证区块链技术应用的可行性,他们将对引入的元素是否会导致用户数量或游戏寿命增加进行测试。

其中,Nexon的MapleStoryN是备受期待的IP之一,因为它是一个植根于“让成功的游戏更具可持续性”的项目。Nexon表示,它正在引入区块链,让这款已经问世二十余年的游戏成为一款更加持久的游戏。它将其Web3元素定义为MapleStoryIP的去中心化,以启用和支持生态系统中用户自愿生成的各种社区来驱动游戏,而区块链技术(包括NFT)和代币经济学将被用作支持它们的手段。

***设将区块链引入游戏将有助于构建创作者的生态系统,最终导致游戏寿命和销量的增加,在这种情况下,对于那些不愿在游戏中***用区块链的游戏公司来说,可能将吹起一股变革之风。

结论

2023年,区块链游戏行业预计将更加强劲。

亚洲的许多游戏开发商正在开发区块链游戏,他们***用了不同的策略和方法。他们看到了游戏和区块链技术之间的潜在协同作用,区块链技术让用户拥有自己的数据,并允许他们进行交易。

另一个可能的机会因素是,迅速崛起并具有竞争力的中国游戏企业由于相关规定而无法进入区块链市场。尽管自2022年上半年区块链游戏行业在大规模***用方面相对缓慢,但我们希望拥有开发能力和***的传统Web2游戏公司推出区块链游戏,将在加密行业带来协同效应。

虚拟的数字藏品为什么那么贵?

虚拟的数字藏品为什么那么贵?数字藏品终极的目的可以就是为了获利,当然部分参与者有艺术认同选择的收藏,绝大多数参与者是因为交易而获得额外收益。正是因为有很多的人参与,价值的提升,因此也就那么贵。

近年来,被称为NFT(非同质化代币)的数字藏品在全球走红,吸引了部分人投资和购买。事实上,NFT是区块链的一个条目,区块链就是类似于比特币等加密货币去中心化数字账本技术。NFT非同质化代币,具有着不可分割,不可替代,独一无二的特点,虽然比特币(BTC)、以太币(ETH)等主流加密资产记录在区块链中,但NFT和它们不同的地方在于:任何一枚NFT代币也都是不可替代,不可分割的。如果,拥有一枚NFT代币,也就代表获得了它,不可抹除的所有权记录以及实际资产的使用权。例如,拥有一件艺术品,但是,它可以被展示或被***,但只有一个人是它的实际拥有者。

NFT是国内的通常***用联盟链的技术架构,例如,腾讯有置信链、阿里蚂蚁链等,这个方式保证价值的支撑、杜绝虚拟货币以及防范投机炒作金融化危险。国内不叫NFT,一般称之为数字藏品。收藏NFT作品,其中的一个原因是,这种收藏行为可以帮助人们彰显自己在数字领域的地位。现在,国内对于NFT的法律性质、交易方式、监督主体和监督方式等都未明确,NFT存在着炒作、洗钱以及金融产品化等很多风险,对于NFT投资也应该持有高度谨慎态度,警惕击鼓传花样式的金融***。

据统计,中国目前正式上线的数字藏品平台超过50个,腾讯等企业相继推出数字藏品发行平台。数字藏品,简单来说,将图像、音频、文字等等不同载体的艺术创作产品,通过区块链技术,将艺术创作产品赋予了一个数字代码,通过区块链的技术,对产品的所有交易、流转做的相关记录。相似于数字货币,去中心化,交易流程可以追溯,这就是数字藏品的最大特征。

4月11日,专家告诉记者,数字藏品是基于区块链技术形成的一个数字化的藏品市场,购买者仍需理性审视。

数字藏品等NFT此类产品,***如在价值上,艺术上,不断深入,不是将所有的重点放在交易属性上,那是有很大的发展空间,但是交易过重,价格涨跌一定会令人叫苦不迭,势必成为虚拟货币之后的打击对象,虚拟货币的概念包装。因此,广大消费者一定要树立正确的消费理念,增强自我保护意识,自觉***NFT投机炒作,警惕、远离NFT相关非法金融活动,维护自身财产安全如过发现违法违规的活动,及时向有关部门举报。

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