UTONMOS区块链游戏是未来游戏行业的一种发展趋势
区块链已经不是什么新鲜词了。连街头巷尾的大爷大妈们都知道,数字货币这几年如何经历几次涨跌,又是如何爆掉人们的仓。近段时间一直有这样的言论,区块链应用最快会落地的有可能是在***或者游戏领域。

根据新思界产业研究中心发布的《2020-2025年中国区块链游戏行业应用市场需求及开拓机会研究报告》显示,近几年区块链技术在互联网中得到重用,甚至被上升到国家战略层面,因此区块链行业快速发展,在全球中预计到2022年市场规模将达到140亿美元,其中区块链游戏呈现巨大的增长潜力。与全球区块链游戏行业发展趋势大致相同,我国区块链游戏行业同样呈现快速增长趋势,在2019年市场规模170万美元,预计到2022年将达到1450万美元。
对于不同的人,这显然有截然不同的意味:有些人深陷其中,把自己的命运交给波动超过50%的市场,赚到普通人一辈子也赚不到的钱,或者输掉所有;另外的人们仅仅把这看成一场热闹的戏剧、一个浩大的***,安全地站在远处望着,期待着其中发生点什么。

前阵子,一个通过区块链游戏《AxieInfinity》在疫情期间维持生计的事被报道出来。新闻的来源是一个小型纪录片,里面介绍说,在菲律宾的乡下,由于疫情期间的禁足措施,人们无法出门务工,不少家庭失去了最主要的收入来源。后来,一些村民发现可以通过玩区块链游戏挣钱——通过游戏内的战斗、繁殖宠物并出售,以及贩卖道具“爱情药水”赚取虚拟货币,再兑换成***,收入水平几乎能负担东南亚群岛上一整个家庭的生活。
听起来很像广告,对吧?实际上也差不了太多。

所谓“纪录片”的上传者的YouTube主页只有3个视频,分别是这段片子的预告片、完整版和8国语言字幕版,包含中文,播放量加起来30万上下。
听起来不怎么靠谱,但玩区块链游戏的确可能让你赚到一些,只是这样做也是需要成本的,有成本就有亏损的风险。
什么是“区块链游戏”?
在推广***中,《AxieInfinity》被称为“NFT游戏”、“区块链游戏”、“元宇宙游戏”等词,这当然是由于它使用了区块链技术。NFT游戏叫法中NFT全称是“非同质化通证”有点像“数字签名”,或者某些物品的数字编号,用于区分所属。在区块链游戏中,玩家们交易道具,也就是在变更NFT的权属。
因此,区块链游戏就是基于区块链技术开发的游戏,其将信息用数字通证储存在区块链中,用以确定虚拟物品所有权的游戏。理论上说,它完全可以跟传统游戏不差分毫,但规模和侧重点让区块链游戏们成了如今的样子——玩法在逐渐丰富并富有交易属性。
由于区块链可以解决传统游戏机制不透明、用户信息安全无保障、游戏资产流通性差等缺点,因此在现代互联网游戏开发中成为热点,当前腾讯游戏、网易游戏等国内大型游戏开发商陆续进入区块链游戏领域,促进区块链游戏行业快速发展。
以UTONMOS区块链游戏区块链游戏《神念***:源起山海》为例,链游具有去中心化、透明、可记录的性质。也就是说,在一款链游中虚拟物品所属权非常明确,而且写在不可擦除的区块链上——区块链就相当于一个巨型数据库,所有的交易都可以记录在里面:谁卖给谁、卖了多少钱、卖的是个什么东西——该是你的东西就是你的,上面还有你的ID。
明确了所有权的归属,这让数字资产真正具有了成为“资产”的潜质,放到游戏中来说,你在一款区块链游戏中的数据就真正是你的,而不是运营商的了,这也是此类游戏主打的概念。
或许你注意到“资产”一词出现了很多次,事实也的确如此。在谈起区块链游戏的时候,人们往往更容易关注它是否能赚钱,而更少讨论它的“游戏”部分做得好或不好,是不是粗糙、有没有抄袭。很大程度上,虽然名为“游戏”,但“区块链游戏”更像是某个投资品。
相信自己愿意相信的
在玩法上,区块链游戏和一般的游戏不会有明显差别。所以,支持者们很少讨论这些内容。谈论区块链在游戏方面的前景时,“扳倒中心化,让游戏回归玩家和社区”是支持者们最常说的,也是他们认为区块链游戏之所以优于普通游戏的所在。
玩家如果对一个区块链游戏不满意,可以选择让游戏“分叉”。这个词同样来源于数字资产,如果一群玩家对当前的规则、收益等不满,他们便可以选择进行分叉——在当前的基础上生成一个新的玩法。
对于游戏,分叉可能是这样的:在玩一个区块链版的《魔兽世界:燃烧的远征》,但玩得时间太长令我感到厌烦,就想升级资料片为《魔兽世界:巫妖王之怒》。跟我意见相同的有一批人,意见相左的又有一批,最终,所有支持升级《巫妖王之怒》的玩家选择与另一阵营决裂,分叉出一个新游戏,命名为《魔兽巫妖》,作为一个新虚拟货币上架***,代号“WLK”。
这代表着——玩家终于能掌控游戏啦!人们能选择自己想要什么,把游戏带进自己想要的方向;任何厂商和权威机构也无法强制关闭你的游戏,只要你想玩,游戏就会永远存在下去!甚至不想玩,它也会存在。
从服务的角度来说,像UTONMOS链游《神念***:源起山海》和其他游戏的最大区别就在于所谓的“玩家话语权”,在主流的游戏讨论里,我们偶尔会提到厂商对游戏的控制,像是突然复刻一个超高价格的绝版坐骑、游戏资产在某个版本因为Bug大量贬值……人们通常会喊两句:“不把玩家当人啦!”然后获得些补偿,继续玩下去。区块链游戏们走向了另一个极端:“反正我们在区块链上都有记录,你行你上吧。”
也就是说,玩家群体可能自行分叉,运营商放权给玩家决定游戏的未来。这又是一个老生常谈的话题了:“玩家真的知道自己想要什么吗?”
iPhone刚诞生的时候,消费者并不知道自己想要什么,***都能教“乔布斯做手机”。
可事实上,放在区块链游戏概念上,分叉这件事并不太常见。至今,仅有的几个分叉案例中,像是《CheezeWizards》的分叉,是因为修复一个重要Bug而进行了更新。有的人喜欢Bug,有的人不喜欢,就分了不同版本去玩。从这个案例上说,更新本来是游戏的常规操作,只不过区块链游戏会迫使开发者们“尊重”玩家——即使这是个有重大Bug的版本。万一有玩家喜欢这个Bug呢?哎呀,还是靠人们“用脚投票”吧……
在某些层面上来看,这确实有意义——尊重总是有意义的。从结果上看,开发商一定程度上地交权给了玩家,自己占有更少的话语权。
未来游戏行业的一种发展趋势
在《AxieInfinity》之外,还有不少死了或活着的区块链游戏。
2017年11月,一款叫做《迷恋猫》(CryptoKitties)的区块链养猫游戏正式上线,这是一切区块链游戏的鼻祖。它没有什么玩法,只是交易一种丑丑的虚拟猫——购买、繁育、出售,仅此而已。如果一定要给《AxieInfinity》玩法找一个来源,那么一定是《迷恋猫》——毕竟它们连界面都如此相似。
作为一个新概念,区块链在各个领域都有一颗展开的心。但它究竟会不会让人们的生活变得更好呢?至少在最近几年,区块链对大众唯一的效用是让显卡的价格翻个几倍,让一些人赚到了本应这辈子都赚不到的钱,那么它会影响游戏业界吗?我不敢确定,但目前为止的一切似乎正在逐渐在正轨上靠拢。
区块链游戏还是有发展的,对未来也有规划。在互联网产业快速发展背景下,区块链技术应用需求持续攀升,市场规模不断扩大,区块链游戏作为区块链领域重要细分市场,未来发展潜力较大。
当前,在区块链游戏产业链中,区块链游戏开发盈利占比较高,该领域未来发展潜力更大。
游戏本身就是利用社交圈进行传播,说到底目前任何一个项目依靠的都是流量,走社交无非是最迅速最省钱的办法。
所以综合来说,区块链游戏一定是未来游戏行业的一种发展趋势。
从游戏发展史看链游未来的发展潜力
游戏 自诞生发展至今,已经逐步成为了人们 *** 活动的首要选择。
上世纪八九十年代,街机 游戏 厅是每个孩子向往的圣地;到了21世纪初,单机 游戏 成为了玩家们的新宠;而近十年,伴随着互联网的发展以及硬件设施的不断进步,端游、网游逐渐成为了主流。
然而,现在的网游早已没了当年的趣味,固定的套路、死板的玩法、一样的坑钱, 游戏 在某种程度上早已沦为厂商赚钱的工具。在这样的大环境下,玩家兴致不高, 游戏 开发者也缺少动力,双方都在寻找新的机遇,一个能够重拾 游戏 热情的新机遇。
随着区块链技术的不断发展和完善以及其与 游戏 天然适合结合的属性,区块链 游戏 似乎正显现出成为下一代 游戏 形态的发展趋势。
聊 游戏 的发展趋势前,有必要先了解一下电子 游戏 发展史。
最早有记录的电子 游戏 诞生于 1952 年,为井字棋 游戏 (Tic-Tac-Toe),运行于真空管计算机上。
到上世纪 70 年代,电子 游戏 逐渐成为一种行业而被人们接受,并在以后成为了一个重要的经济增长点。比如,电子 游戏 的鼻祖——雅达利公司于 1***2 年成立。需要注意的是,当时的电子 游戏 并不是主要运行在电脑上,而是以电子技术为基础,运行在街机上的。19 世纪七八十年代,电子 游戏 行业每年的产值就已经达到了 10 亿美元左右。
随后,诸多 游戏 机公司群雄逐鹿时代。这一时期,街机 游戏 已经不再是主流,电脑 游戏 还没有兴起,所以当时盛行用专门的 游戏 机打 游戏 的 *** 方式。这一时期,著名的 游戏 公司有任天堂、世嘉等等。据统计,当时 游戏 业的产值为每年高达几十亿美元。
上世纪末开始,端游即PC 游戏 的时代来临了。这主要应该得益于电脑的普及化、大众化,精确地划分的话,端游的时代可以划分为 1996 年到 2006 年。这一时期,全球的电子 游戏 产值也突破了 100 亿美元的大关。
进入 21 世纪, 游戏 发展进入页游时代。页游时代的时间跨度大概在 2007-2012 年,而页游之所以兴起,很大的一个原因是网络带宽的不断扩大,和 FLASH 技术的不断成熟。据测算,页游时代全球电子 游戏 产值一般保持在几百亿美元。
随着页游的逐渐平静,得益于智能手机的崛起,手游成为了新的潮流,如今我们所处的正是手游时代。
通过以上对电子 游戏 发展史的回顾,不难发现, 游戏 产业发展的每一个阶段都伴随着新兴 科技 的崛起,每一个时代基础设施的搭建对于 游戏 的发展形成了非常重要的影响。
2020 年的今天,是区块链技术被广泛应用的一年,同时,区块链也正式被国家纳入“新基建”范围,面对下一个价值互联网时代的来临,很难说 游戏 行业会不被影响。从最近几年区块链 游戏 的发展来看,链游成为 游戏 发展新趋势的苗头越来越明显。
之所以说链游会成为 游戏 发展新趋势,是因为相比于传统电子 游戏 ,区块链 游戏 有着得天独厚的优势。
首先,链游解决了玩家与玩家以及玩家与 游戏 公司之间的信任问题。 区块链的特性决定了 游戏 中的每一个数据都是公开透明的,所以也就不存在 游戏 ***器这种东西,因为如果玩家对 游戏 中的任何一个过程有异议,他可以轻而易举地查到问题所在。同样的道理也可应用在 游戏 公司对玩家的不可欺骗性上。
其次,区块链 游戏 具有的更加开放的玩法是普通 游戏 不可比的。 因为链上的数据都是共享的,所以一款新的 游戏 完全可以使用到其他公司开发的 游戏 数据,特别是逻辑和资产全部上链的 游戏 ,倘若不考虑版权的问题,那链游新 游戏 的创造性和自定义性就大大提高了。
最后是在 游戏 的维护和更新方面。 因为区块链 游戏 所有数据都在链上,所以玩链游完全不会遇到普通 游戏 那种长时间停服更新的情况,这也就极大地提高了玩家玩 游戏 整个过程的流畅度,对留存用户有很大帮助。
随着公链性能的不断提高,在公链上交易和数据读写的速度使得现在的链游市场开始了早期萌芽,有相当一部分优秀的区块链 游戏 正在慢慢崛起。
尽管现在的区块链 游戏 还有一些弊端没有解决,但是综合区块链的特性优势来看,链游未来的发展前景还是十分广阔的,或许我们需要的只是耐心,静静的等待链游蓬勃发展的那一天。
走进真正的元宇宙元宇宙手游推荐
对于现在的游戏市场来说元宇宙是大家绕不开的一个话题,元宇宙作为未来游戏发展的一个方向很多玩家想知道有没有什么好玩的元宇宙游戏推荐,今天就让小编来带大家看看吧。
走进真正的元宇宙元宇宙手游推荐
1、bud(点击下载)
在这款游戏中大家可以清楚的了解沙盒题材手机游戏的乐趣,通过对地图的打造让玩家体验到设计的快乐。游戏中的玩法是非常多样化的,大家可以在游戏中经营也可以自由自在的跑酷竞技,一切都没有限制,仿佛让大家置身于一个全新的世界中。
2、迷你世界迷你元宇宙(点击下载)
迷你世界这款游戏大家都不陌生,而新的元宇宙版本无疑是让游戏增添了不少新的乐趣。在元宇宙版本中大家可以看到不一样的生物,更多的地图以及更加具有创造性的内容,这些内容一点一点堆砌起来就让元宇宙的世界观更加宏大了。
3、多元宇宙大乱斗(点击下载)
多元宇宙大乱斗这款游戏侧重的方面是格斗,在游戏中大家可以体验到格斗的乐趣。游戏中大家可以扮演各种各样的超级英雄,我们可以使用他们的技能,在这个魔幻的世界中大家可以忘记很多烦恼,全心全意的操控自己的角色即可。
4、NFT元宇宙红包版(点击下载)
NFT元宇宙红包版这款游戏就是让玩家自由建造一个属于自己的城市。在这款游戏中大家没有任何限制,但是需要一点一点地进行发展,从农业时代慢慢进步到工业时代。当然大家也可以让自己的好友陪伴自己一起建设这样的世界,享受联机的快乐。
5、剑冢(点击下载)
剑冢这款游戏融入了非常多的元素,多元化的设定让每一位玩家都能在这款游戏中找到自己喜欢的元素。3D的风格和魔幻的背景搭配上不仅不会感觉突兀,甚至有一种水***融的感觉。游戏中设定了很多关卡,每一个关卡大家都能收获不一样的快乐。
元宇宙怎么玩?
普通人元宇宙入门方法:
工具/原料:iPhone12、IOS15.0.1、元宇宙1.2
方法/步骤:
1、普通人玩这个游戏,可以通过***集***,然后卖掉***,如此反复来获得游戏金钱,然后通过金钱去购买土地就可以了。在手机上打开游戏,点击开始游戏。
2、进入游戏后,系统会送1个1级的镐头和1个1级的斧子。
3、装备好工具后,就可以去***集***。
4、***集好***就可以去***卖掉***,获得金钱。
5、有了金钱就可以买到土地,如此反复,土地就会越来越多,***也会收集的更多。
SE总裁公开支持NFT!并希望区块链游戏成主要趋势
随着新一年的开始,各大 游戏 厂商展望了未来,也纷纷线上贺词,但 SE总裁却在2022开端发表了一篇很长的文章,公开自己支持NFT(非同质化货币) 和 区块链 在 游戏 中的应用,未来还可能自己发行虚拟货币 。
SE总裁在文中提到: 他很欣赏元宇宙 ,2021年是‘NFT’在 游戏 里的第一年,虽然 游戏 中NFT的交易目前不太理想,但 他希望看到‘虚拟货币商品交易’能被普及,并成为未来 游戏 的主要趋势 , 区块链 游戏 将会是SE应该重点投资的新领域 。在听取众多用户意见的同时,加大力度发展相应业务, 并且未来可能会发行SE自己的虚拟货币 。
SE总裁的话,让很多玩家感到不解,刚过去的2021年,首先涉足NFT的EA 和 育碧被玩家口诛笔伐,正值风口浪尖,他却表明要加入这一行列,从其说甚至要发行自己的虚拟货币来看,其阵势不小,不知未来第一款被“污染”的SE 游戏 会是谁。
2022 年游戏行业将会有什么新的进展?
行业主要上市企业:目前国内游戏行业相关上市企业有腾讯控股(00700.HK)、网易(09999.HK)、世纪华通(002602.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族网络(002174.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、盛天网络(300494.SZ)、姚记科技(002605.SZ)、电魂网络(603258.SZ)等。
本文核心数据:中国游戏市场销售收入、中国游戏用户规模、中国自主研发游戏国内市场销售收入、中国自主研发游戏海外市场销售收入
游戏销售收入增速下降
随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神***层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲***的主要方式之一,网络游戏的市场规模不断扩大。
2021年,我国游戏市场销售收入2965.13亿元,较2020年增长了178.26亿元,同比增长6.4%。2021年随着疫情缓解,宅经济影响减弱,我国游戏市场销售收入增速有所下降。
中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2021年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.61亿人,同比增长0.22%。随着我国人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。
游戏出海规模扩大
游戏构成方面,随着5G技术在中国市场上的发展,新一轮科技革命和产业变革正蓄势待发,云计算、VR等产业加速演进。我国自主原创游戏开发企业技术水平不断提升,自主原创游戏产品创新能力普遍增强。2021年中国自主研发游戏国内市场销售收入2558.19亿元,同比增长6.51%。
从自主研发游戏占全游戏市场收入的比重来看,我国自主研发游戏市场份额持续提升,到2021年,我国自主研发游戏占国内市场的比重已提升至86.28%。
近年来,我国自主研发的游戏产品出海规模逐年攀升,海外影响力、海外市场份额、全球用户规模不断扩大。“走出去”的范围从港澳台地区、东南亚地区为主逐步转向全球,在发力美国、日本、韩国以及欧洲等成熟市场的同时积极探索中东、印度、俄罗斯、巴西等新兴市场。出海游戏类型与题材也逐渐丰富。2021年我国自主研发游戏出海保持增长势头,自主研发游戏海外市场实际销售收入180.18亿美元,同比增长16.59%。
以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》