边玩边赚钱的区块链游戏《权力之王 Lord of Power 》
编辑|senmiweilailaogui

资料|网络
图片|原创网络

2022年底整个虚拟货币市场的价格不在疯狂的波动,整个金融市场也随着美国一连串的加息进入漫长的金融调整期,稳定的金融市场更有利于技术的发展,让投机和投资者更理性的为应用市场做贡献。
每次牛市过后利益回归价值,让有实力的技术团队能静下来一心做出好产品,这是市场需要的更是用户的期待,往往这个时期会爆发出优质的产品。

笔者也一直在各种论坛和电报了解最新的区块链产品同时分析给读者,最近电报群看到了不少用户在玩一款新的gamefi游戏,大家都知道gamefi是区块链项目创新和概念创新方面具有先天优势的。
如果说DeFi是把现实中的金融体系在区块链中以分布式的结构重现的话,那么GameFi就是把DeFi以游戏来表达的可视化区块链金融。
接下来笔者带着好奇深入了解了一下这款设计风格很不错的区块链新游戏《权力之王LordofPower》。
《权力之王》这名字让笔者马上联想到国外著名的***作品《权力游戏》,他们之间是否有关系笔者暂时不知道,不过不影响我们继续了解这款游戏。
游戏的***的简介是这样的:
权力之王是一款以NFT设备为核心的gamefi游戏,通过游戏呈现去中心化金融,是一种游戏与金融相结合的游戏模式,玩家可以根据游戏的特点对游戏进行优化升级。
游戏集***矿、领地建设、卡牌收集、装备打造、***收集、战斗等多种玩法于一身。游戏后期将开启领地战、王国战等大型战斗模式。
用户的资产不仅可以作为游戏中的装备或工具,还可以在玩游戏的过程中获得奖励和奖励。
我们从简介上了解,这应该是一款《即时战略卡牌养成休闲类链游》,这类游戏一般能给玩家带来沉浸式的长久体验,玩家可以一边经营自己的领域发展壮大,后期可以和其他玩家进行对战,最重要的是玩区块链游戏是可以边赚钱,这也是为什么链游吸引玩家和众多资本一直关注的领域。
《权力之王》是F2P(FreetoPay)模式,即玩家可以免费玩,但如果想要在游戏中鹤立群雄肯定得数充值玩家。
链游也是未来元宇宙重要组成的一部分,未来的链游应该是可以互通的,也就是如果你现在开始玩《权力之王》这款游戏所打出的装备是可以应用到其它平台上,游戏中所创造的各种道具和卡牌都是可以交易的,这是非同质化代币技术的赋能,也就是我们常说的NFT交易。
游戏的装备,共有六种装备,包括:下品、优秀、史诗、传说、神话,装备等级为1-5级(以星标表示),最高等级为5星。每件装备包含3个属性:战力加成防御加成和速度加成三个属性:战斗力、防御力、速度。
装备铸造需要各类***进行铸造,不同的装备使用的***不一样,当然除了***以外,3级以上装备还需要图纸才能铸造,每件装备均需要一定的(GDE)才能进行铸造。
从***给出的图片我们可以看出道具的画面也很精致很好看,游戏发行的NFT装备都很直观,铠甲、战套、战鞋、武器、战盔等,这些设计让普通用户很快速的就能了解游戏的大致玩法,非常友好。
项目开发商应该是重金打造的技术团队,作为具备像素眼的玩家们都可以从游戏的设计风格和游戏细节来判断项目方的实力,《权力之王》这款游戏应该是一款值得一玩的链游。
接着我们分享更多游戏界面:
城镇界面
游戏以亚宇宙为中心的三角洲为中心的大陆,万亿大地广袤的区域。在三角洲,有无数的王国,剑与魔法,所有冒险者都有追求和渴望,以及各种装备道具。它们能给冒险者带来强大的力量,尤其是顶级神话装备,也是任何冒险者追求的终极目标。
城镇界面中,领地建设主要分为13个建筑物,其中以城镇中心为核心,战争学院为次核心建筑,其他11个均为***建筑,可以产出对应的生产***。
建筑物是可以升级,最高级别为5级。***建筑每升一级,可以提高对应的***产量。
游戏生态还是比较完善的,看来开发团队是花时间用心打造。游戏模式上玩家可以规划自己的领地,投资自己的领地的建筑,这有点像城市经营类,喜欢建筑经营类的玩家应该会很喜欢。
***上还介绍,建筑升级是可以给玩家带来收益的同时,建筑本身也是NFT铸造的,那游戏中的建筑是否可以交易呢值得期待。
链游和我们玩的传统游戏不一样,链游让用户的创造都赋予一定的价值。这才是去中心化的核心价值,互联网时代每个人在线上创造的一切都有价值,所有权都应该属于自己并可交易。
家园界面
家园界面中右上角为人物头像,领主名称以及编号。左边一列分别为:英雄图标,铸造图标,交易图标,神秘盒子图标,熔炉图标。
右边一列为***建筑每小时产生的***。点击下面的8个蓝框,就是可以进入装备铸造界面,点击小图标,可以选择对应的装备,在***满足的情况下,进行装备铸造。
游戏副本
游戏副本分5级,为5个不同的副本,每个副本最多5个英雄进入,每个英雄每天可以进入3次副本。
英雄图标
我们可以看到英雄的星级和英雄穿戴装备画面。不同的对应框可以穿戴不同的装备,这些都比较好理解,等级越高的装备在对战中胜率肯定越高。
装备铸造
铸造界面分别有仓库、铸造、维修,选择对应的主按钮,才可以选择装备按钮,装备按钮应该是显示对应的装备。
从整个游戏的操作界面看出,项目方对游戏设计是有经验,操作功能很有序,也很符合游戏玩家的操作布局,道具和功能一目了然,这大大减低了玩家的学习成本。因为作者也是一个菜鸟新手,暂时未来给出强大的游戏攻略,笔者持续花时间玩这款游戏,争取在未来给更多新手玩家一个更好的操作攻略。
项目方的发展路径
整个游戏开发周期历时3-4年,开发团队应该是2021年就开始研发这款游戏的,从2021第四季度NFT游戏的可行性研究、2022年第一季度游戏交易板块和主界面开发、2022年第二季度装备铸造和副本功能、2022年第三季度BOSS模式,游戏商店、2022年第四季度完善系统,开放领土交易、2023年第一季度领土战争。
我们都知道开发游戏本来就不简单,更何况要在众多争议的区块链领域开发链游,从项目的整个路径可以看出项目开发团队是有序、有长久规划的。
治理代币分配模型
简称:GDEIEO5%流通池:3%营销资金:5%24个月线性释放生态奖励:5%每天释放35000代币,质押挖矿生态奖励专用直到问题完成。游戏产出:62%团队顾问:20%24个月线性发布。
GDEGenesis神秘盒破坏机制:
游戏上线前,最后一个预售神秘盒子用GDE代币购买,50%的GDE代币(购买所得)将被销毁,20%用于团队奖励池建设,30%用于装备回购(保持装备价格和英雄价格的稳定)。
GDE游戏内部销毁机制:
GDE使用场景一:铸造设备需要使用GDE作为一种烧录手续费。
GDE使用场景2:游戏内和NFT交易市场交易费用的4%。
这里的销毁机制是50%用于销毁。30%用于装备回购和英雄(保持装备价格和英雄价格的稳定)。20%用于团队奖励池的建设。
SVE游戏内部销毁机制:
SVE使用场景一:Raid票作为燃烧手续费。
SVE使用场景2:GDE兑换游戏内交易需收取4%的交易手续费。
这里的销毁机制是50%燃烧。50%用于装备回购(保持装备价格和英雄价格的稳定)。
***简介
项目方的使命是打造一款易玩友好度高的链游,旨在帮助玩家和新手进入一个基于区块链的游戏。
项目方的愿景是让《权力之王》这款链游能全球的区块链应用金融市场得到更广泛的传播。
使命和愿景都很实在,没有过多的水分,无非就是想打造一款优质的链游和在全球链游领域占据一席位。这种使命和愿景属于打实做事的公司类型。
在介绍GameFi的篇章中有提到:
GameFi将DeFi的规则游戏化,通过区块链将物品、衍生品等虚拟和数字价值投射到NFT中,NFT让玩家在去中心化游戏中完全拥有这些资产的所有权。
《权力之王》代表了一种范式转变,是一个将时间和所有权重新掌握在普通玩家手中的机会。在游戏中,所有物品都可以归用户或任何人所有,每个玩家既是参与者又是所有者。
《权力之王》的关键在于,一旦这些资产被收购,用户可以将其转换为市场上的其他加密货币或法定货币,以产生可支配收入。
《权力之王》未来将建立NFT资产流通市场,帮助优质用户、投资者及相关机构进行NFT资产的一级发行、交易和流通。
用户或玩家通过《权力之王》游戏获得NFT资产后,可以在NFT流入二级交易市场之前先购买,从而更好地获得价格或优先体验项目。
例如,用户可以直接在权力之王平台上参与市场,以获得更好的价格或更早体验项目的优先权。
《权力之王》通过GameFi模式的全球落地,将在各大洲之间架起一座桥梁,让人类从一个新的维度认识区块链构建的链游新世界。
***所写的是非常有意义的也具备链游未来发展的大方向,也许普通的用户难以理解如何做到项目方的全部介绍,用户所创造及用户拥有权,但区块链技术可以做到这一点,这也是为什么越来越多的人了解区块链技术以后愿意投身这个领域,区块链是一项技术,他的核心功能之一是记录一个东西的所有权。
区块链也是搭建整个元宇宙世界的底层重要代码,GameFi和Web3.0的众多应用将是元宇宙生态的重要环节。笔者期待更多的区块链团队和《权力之王》的团队一样投身应用开发,而非单纯围绕虚拟货币的价格波动。
英雄无敌3中有哪些兵?有哪些怪兽?
按战力的排列,包括野兵,共144种,将下面的部分存入记事本,改为csv格式,然后用excel打开看比较方便
生物名称,,经验,攻击,防御,伤害,,速度,类型,招募地,特技
汉,英,,,,低,高,,,,
碧龙,azure dragon,78845,50,50,70,80,19,飞行,frozen peaks,不受1-3级魔法的影响,当它出现在战场上时,敌人有时会因惊慌失措而无法行动
水晶龙,crystal dragon,39388,40,40,60,75,0,地面,crystal c***ern,每个星期可以产3单位的水晶,若干魔法抵抗
锈龙,rust dragon,26433,30,30,50,,17,飞行,sulfurous lair,攻击2格内的敌人,攻击具有腐蚀性,每次攻击都会降低敌人部队的防御技能,攻击一次降低3点
仙女龙,faerie dragon,19580,20,20,20,30,15,飞行,l***endar lofts,它可以站在原地用攻击类魔法打击敌人,仙女龙共可以使用5次法术。每次法术的伤害力是仙女龙的数量×5×魔法基本伤害力+修正值,自带魔镜
大天使,arch angel,8776,30,30,50,,18,飞行,upg portal,对devils伤害为150%,每场战斗能复活我方一只部队,每只大天使每场战斗能复活100hp的生物,加一点士气
黑龙,black dragon,8721,25,25,40,50,15,飞行,upg dragon c***e,攻击2格内的敌人,魔法对其无效
黄金龙,gold dragon,8613,27,27,40,50,16,飞行,upg dragon cliffs,攻击2格内的敌人,1-4级魔法对其无效
泰坦,titan,7500,24,24,40,60,11,远程,upg cloude temple,对心灵系法术免疫,进战伤害不减,对黑龙伤害加半
大魔王,arch devil,7115,26,28,30,40,17,传送,upg forsaken,对天使伤害为150%,使敌方运气-1,不受反击
凤凰,phoenix,6721,21,18,30,40,21,飞行,unknown,攻击2格内的敌人,对火系魔法具有免疫能力,可以在被消灭后使20%的部队复生(4只或4只以下重生概率不定,可能不重生)
古代巨兽,ancient behemoth,6168,19,19,30,50,9,地面,upg behemoth lair,攻击时降低对方防御力80%
九头龙,chaos hydra,5931,18,20,25,45,7,地面,upg hydrapond,可同时攻击周围所有敌人,且对方无法反击
魔王,devil,5101,19,21,30,40,11,传送,forsaken palace,对天使伤害为150%,使敌方运气-1,不受反击
天使,angel,5019,20,20,50,,12,飞行,portal of glory,对devils伤害为150%,加一点士气
绿龙,green dragon,4872,18,18,40,50,10,飞行,dragon cliffs,攻击2格内的敌人,1-3级魔法对其无效
红龙,red dragon,4710,19,19,40,50,11,飞行,dragon c***e,攻击2格内的敌人,1-4级魔法对其无效
幽灵龙,ghost dragon,4696,19,17,25,50,14,飞行,upg dragon vault,使敌方士气-1,且有20%可能使敌人老化(hp减半)
火鸟,firebird,4547,18,18,30,40,15,飞行,unknown,攻击2格内的敌人,对火系魔法具有免疫能力
九头蛇,hydra,4120,16,18,25,45,5,地面,hydra pond,可同时攻击周围所有敌人,且对方无法反击
巨人,giant,3718,19,16,40,60,7,地面,cloude temple,对心灵系法术免疫
骨龙,bone dragon,3388,17,15,25,50,9,飞行,dragon vault,使敌方士气-1
巨兽,behemoth,3162,17,17,30,50,6,地面,behemothlair,攻击时降低对方防御力40%
那加女王,naga queen,2840,16,13,30,,7,地面,upg golden p***ilion,攻击时对方无法反击
恐怖骑士,dread knight,2382,18,18,15,30,9,地面,upg hall,"攻击时有20%可能诅咒对方,且有20%可能攻击翻倍"
斗士,champion,2100,16,16,20,25,9,地面,upg training,冲锋攻击,每格+5%伤害
黑暗骑士,black knight,2087,16,16,15,30,7,地面,hall of darkness,攻击时有20%可能诅咒对方
战争独角兽,war unicorn,2030,15,14,18,22,9,地面,upg unicorn glade,攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率抵抗魔法
那加,naga,2016,16,13,20,,5,地面,golden p***ilion,攻击时对方无法反击
魔法元素人,magic elemental,2012,15,13,15,25,9,地面,unknown,可以攻击周围所有的部队并不被反击,对所有魔法免疫,对魔法元素伤害减半
骑兵,c***alier,1946,15,15,15,25,7,地面,training grounds,冲锋攻击,每格+5%伤害
火怪苏丹,efreet sultan,1848,16,14,16,24,13,飞行,upg fire lake,火系魔法对其无效,对神怪伤害为150%,自带火盾
独角兽,unicorn,1806,15,14,18,22,7,地面,unicorn glade,攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法
火怪,efreet,1670,16,12,16,24,9,飞行,fire lake,火系魔法对其无效,对神怪伤害为150%
精神元素人,psychic elemental,1669,15,13,10,20,7,地面,unknown,可以攻击周围所有的部队并不被反击,对精神魔法免疫,对不死系生物伤害减半
蝎尾飞狮,scorpicore,1589,16,14,14,20,11,飞行,upg manticore lair,攻击时有20%可能麻痹敌人(包括不死系)
飞狮,manticore,1547,15,13,14,20,7,飞行,manticore lair,
飞龙之王,wyvern monarch,1518,14,14,18,22,11,飞行,upg wyvern nest,攻击时有20%可能让对方中毒3回合
独眼巨人王,cyclops king,1443,17,13,16,20,8,远程,upg cyclops c***e,可攻击城墙,会中级弹道学
双足飞龙,wyvern,1350,14,14,14,18,7,飞行,wyvern nest,
独眼巨人,cyclops,1266,15,12,16,20,6,远程,cyclops c***e,可攻击城墙,会初级弹道学
地穴领主,pit lord,1224,13,13,13,17,7,地面,upg hell hole,可在本方已死部队中召唤demon
妖术师,enchanter,1210,17,12,14,,9,远程,enchanter hollow,第一次出手时可以使用一次群体祝福类或诅咒类法术(效果随机)
雷鸟,thunderbird,1106,13,11,11,15,11,飞行,upg cliffnest,有20%的可能增加伤害力10x雷鸟数点
强力亡灵法师,power lich,1079,13,10,11,15,7,远程,upg mausoleum,攻击时使敌周围的非不死系兵种受到伤害
牛头怪国王,minotaur king,1068,15,15,12,20,8,地面,upg labyrinth,士气永远至少为+1
力之聒艮,mighty gorgon,1028,11,16,12,16,6,地面,upg gorgon lair,每头在一次攻击中有10%可能强行剥夺一个敌人的生命
大鹏,roc,1027,13,11,11,15,7,飞行,cliff nest,
桥梁怪,troll,***,14,7,10,15,7,地面,troll bridge,每回合恢复生命
神怪主,master genie,942,12,12,13,16,11,飞行,upg altar,对火怪伤害为150%,每回合可使用一次祝福类法术,每队一次战斗中能用3次
聒艮,gorgon,890,10,14,12,16,5,地面,gorgon lair,
神怪,genie,884,12,12,13,16,7,飞行,altar of wishes,对火怪伤害为150%
亡灵法师,lich,848,13,10,11,13,6,远程,mausoleum,攻击时使敌周围的非不死系兵种受到伤害
牛头怪,minotaur,835,14,12,12,20,6,地面,labyrinth,
树妖士兵,dendroid soldier,803,9,12,10,14,4,地面,upg dendroid,攻击后对方无法移动,除非该队树妖全灭或主动移动
吸血伯爵,vampire lord,783,10,10,5,8,9,飞行,upg estate,攻击时对方无法反击,且可吸对方hp补充自己兵力(造成多少伤害就补充多少hp)
地穴魔,pit fiend,775,13,13,13,17,6,地面,hell hole,
钻石人,diamant golem,775,13,12,10,14,5,地面,golem factory,对魔法的伤害只接受5%
狂热者,zealot,750,12,10,10,12,7,远程,upg monastery,近距离攻击威力不减
巨型蛇怪,greater basilisk,714,12,12,6,10,7,地面,upg basilisk pit,攻击时有20%可能石化敌人
大魔法师,arch magi,680,12,9,7,9,7,远程,upg magetower,近战时伤害不减,使本方施法所需mp减少2点,可完全伤害城内部队
食人魔法师,ogre magi,672,13,7,6,12,5,地面,upg ogrefort,每回合可向一支本方部队施嗜血术,每队每次战斗可施法3次
金人,gold golem,600,11,12,8,10,5,地面,golem factory,魔法对金人只有15%的伤害力
十字军,crusader,588,12,12,7,10,6,地面,upg barracks,每回合可攻击两次
神***,sharpshooter,585,12,10,8,10,9,远程,tree top tower,远程攻击不受距离和障碍物的影响
美杜莎女王,medusa queen,577,10,10,6,8,6,远程,upg chapel,近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人
魔法师,magi,570,11,8,7,9,5,远程,mage tower,近战伤害不减,使本方施法所需mp减少2点
吸血鬼,vampire,555,10,9,5,8,6,飞行,estate,攻击时对方无法反击
蛇怪,basilisk,552,11,11,6,10,5,地面,basilisk pit,攻击时有20%可能石化敌人
银色飞马,sliver pegasus,532,9,10,5,9,12,飞行,upg enchanted,使敌方施法时多用2点魔力
飞马,pegasus,518,9,8,5,9,8,飞行,enchanted spring,使敌方施法时多用2点魔力
美杜莎,medusa,517,9,9,6,8,5,远程,chapel of stilled voices,近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人
树妖卫兵,dendroid guard,517,9,12,10,14,3,地面,dendroid arches,攻击后对方无法移动,除非该队树妖全灭或主动移动
岩浆元素人,magma elemental,490,11,11,6,10,6,地面,unknown,对闪电有免疫效果,流星雨可以造成双倍的伤害,可以使用御土术(protect from earth),免疫末日风暴,对精神魔法免疫
风暴元素人,storm elemental,486,9,9,2,8,8,远程,unknown,末日风暴和闪电法术可以对它们造成双倍,会使用御气术(protect from air) 对精神魔法免疫
僧侣,monk,485,12,7,10,12,5,远程,monastery,
长角恶魔,horned demon,480,10,10,7,9,6,地面,upg demon gate,
***狮鹫,royal griffin,448,9,9,3,6,9,飞行,upg griffin tower,可无限反击
剑士,sword***an,445,10,12,6,9,5,地面,barracks,
恶魔,demon,445,10,10,7,9,5,地面,demon gate,
铁皮人,iron golem,412,9,10,4,5,5,地面,upg golem factory,对魔法只受25%伤害
食人魔,ogre,405,13,7,6,12,4,地面,ogre fort,
冥府三头犬,cerberus,392,10,8,2,5,8,地面,upg kennels,可攻击前方相邻三支部队
冰元素人,ice elemental,380,8,10,3,7,6,远程,unknown,对冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以对它们造成双倍的打击,对精神魔法免疫,并会使用御水术(protect from water)
能量元素人,energe elemental,370,12,8,4,6,8,传送,unknown,对火魔法具有免疫能力,但水系魔法可以对它们造成双倍的打击,对精神魔法免疫,并会使用御火术(protect from fire)
邪眼,evil eye,367,10,8,3,5,7,远程,upg pillar of eyes, 近距离攻击威力不减
空气元素人,air elemental,356,9,9,2,8,7,地面,unknown,末日风暴和闪电法术可以对它们造成双倍伤害
地狱犬,hell hound,352,10,6,2,7,7,地面,kennels,
狮鹫,griffin,351,8,8,3,6,6,飞行,griffin tower,可反击两次
火元素人,fire elemental,345,10,8,4,6,6,飞行,unknown,对火魔法具有免疫能力,但水系魔法可以对它们造成双倍的打击
游牧骑兵,nomad,345,9,8,2,6,7,地面,nomad tent,使部队在沙地行动消耗较少的移动力
观看者,beholder,336,9,7,3,5,5,远程,pillar of eyes,近距离攻击威力不减
大精灵,grand elf,331,9,5,3,5,7,远程,upg homestead,每回合射击2次
土元素人,earth elemental,330,10,10,4,8,4,地面,unknown,对闪电有免疫效果,流星雨可以造成双倍的伤害
幽灵,wraith,315,7,7,3,5,7,飞行,upg tomb of souls,每回合开始时第一个幽灵的hp补满,且吸收敌英雄2点mp
水元素人,water elemental,315,8,10,3,7,5,地面,unknown,对冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以对它们造成双倍的打击
龙虫,dragon fly,312,6,8,2,5,13,飞行,upg serpent fly,攻击时驱散对象身上的有益魔法,对敌人施放虚弱魔法(在死亡阴影中攻防各提高2点)
木乃伊,mummy,270,7,7,3,5,5,地面,tomb of curses,能够进行诅咒攻击
蛇虫,serpent fly,268,6,8,2,5,9,飞行,serpent fly hive,攻击时驱散对象身上的有益魔法
鬼魂,wight,252,7,7,3,5,5,飞行,tomb of souls,每回合开始时第一个鬼魂的hp补满
石头人,stone golem,250,7,10,4,5,3,地面,golem factory,对魔法只受50%伤害
妖魔首领,orc chieftain,240,8,4,2,5,5,远程,upg orc tower,
魔力投火怪,magog,240,7,4,2,4,6,远程,upg hall of sins, 其火球可攻击对象周围部队
鸟身女巫,harpy hag,238,6,6,1,4,9,飞行,upg harpy loft,攻击后返回原位,敌人无法反击
森林精灵,wood elf,234,9,5,3,5,6,远程,homestead,
战斗矮人,battle dwarf,209,7,7,2,4,5,地面,upg dwarfcottage,有40%魔法抗性
突击狼骑兵,wolf raider,203,8,5,3,4,8,地面,upg wolfpen,每回合可攻击两次
黑曜石像鬼,obsidian gargoyle,201,7,7,2,3,9,飞行,upg parapet,
妖魔,orc,192,8,4,2,5,4,远程,orc tower,
弩手,mark***an,184,6,3,2,3,6,远程,upg archers,每回合可射击两次
石像鬼,gargoyle,165,6,6,2,3,6,飞行,parapet,
投火怪,gog,159,6,4,2,4,4,远程,hall of sins,
蜥蜴战士,lizard warrior,156,5,7,2,3,5,远程,upg lizard den,在死亡阴影中改为15 6/8 2-5
鸟身女妖,harpy,154,6,5,1,4,6,飞行,harpy loft,攻击后返回原位
野猪骑兵,boar,145,6,5,2,3,6,地面,boar glen,
矮人,dwarf,138,6,7,2,4,3,地面,dwarf cottage,有20%魔法抗性
人马队长,centaur captain,138,6,3,2,3,8,地面,upg centaur,
狼骑兵,wolf rider,130,7,5,2,4,6,地面,wolf pen,
流氓,rouge,135,8,3,2,4,6,地面,hidden c***ern,军队中有了他们就可以得知中立部队对你的态度(是否加入、逃跑或战斗),还可以增加盗贼公会中的信息
僵尸,zombie,128,5,5,2,3,4,地面,upg gr***eyard,攻击时有20%可能使对方生病,得病的部队攻击和防御3回合内降低2点
弓箭手,archer,126,6,3,2,3,4,远程,archers tower,
蜥蜴人,lizardman,126,5,6,1,3,4,远程,lizard den,在死亡阴影中攻击+3,最小伤害+1
长斧兵,halberdier,115,6,5,2,3,5,地面,upg guardhouse,
半人马,centaur,100,5,3,2,3,6,地面,centaur stables,
行尸,walking dead,98,5,5,2,3,3,地面,gr***eyard,
妖精,sprite,95,2,2,1,3,9,飞行,unknown,攻击对手不反击
狼头怪首领,gnoll marauder,90,4,6,2,3,5,地面,upg gnollhut,
骷髅战士,skeleton warrior,85,6,6,1,3,5,地面,unknown,
恶魔穴居者,infernal troglodyte,84,5,4,1,3,5,地面,upg warren,盲眼魔法对其无效
长枪兵,pikeman,80,4,5,1,3,4,地面,guardhouse,
怪物,hobgoblin,78,5,3,1,2,7,地面,upg goblin,
侏儒,halfing,75,4,2,1,3,5,远程,thatched hut,
高级小鬼,master gremlin,66,4,4,1,2,5,远程,upg workshop,
骷髅兵,skeleton,65,5,4,1,3,4,地面,cursed temple,
魔怪,familiar,60,4,4,1,2,7,地面,upg imp crucible,可将敌方施法所用魔力的20%变给本方英雄
妖怪,goblin,60,4,2,1,2,5,地面,goblin barracks,
穴居者,troglodyte,59,4,3,1,3,4,地面,warren,盲眼魔法对其无效
狼头怪,gnoll,56,3,5,2,3,4,地面,gnoll hut,
小仙子,pixie,55,2,2,1,2,7,飞行,unknown,
小魔鬼,imp,50,2,3,1,2,5,地面,imp crucible,
小鬼,gremlin,44,3,3,1,2,4,地面,workshop,
农民,peasant,15,1,1,1,,3,地面,hovel,
黄渤导演的《一出好戏》,讲的是区块链中权力的游戏
不想当导演的歌手不是好演员。作为电影圈的模范演员,自从黄渤打算当导演开始,他的作品值得期待。没想到,在电***看过后,一个“荒岛求生”的简单故事,居然被渤哥讲出了人性的高度。
公司团建,结果被一场大海啸冲上荒岛。在岛上的140多天中,总共出现了三个不同文明程度的社会模式,我掐指一算这跟区块链的演进完美匹配!其中:
导游兼任司机小王(王宝强),代表 矿圈 ;
公司老板张总(于和伟),代表 币圈 ;
职场底层的马进(黄渤)和他的远方表弟(张艺兴),代表 链圈 ;
在这个荒岛上,大家利益争斗的是“怎么活下来”、“应该听谁的”,而在区块链的权力游戏中,争夺的只有一点:谁代表未来。
矿圈小王:多劳多得,才是王道
在所有人刚到岛上时,就展示了生活在都市温室里的白领们,饥寒交迫、信心崩溃的状态。就连原来应该成为领袖的公司老板张总,也一脸惨白,不知所措。
反观原本只是底层服务人员的司机兼导游王宝强,因为当过兵,能找到淡水、会爬树、有野外生存经验,还带大家找到了最初根据地——一个能遮风避雨的山洞,迅速被用脚投票的群众们选为领袖。
同时,他也给这个野外生存队伍定下了第一条规则:多劳多得,不劳动者不得食。就连刺头马进和老板张总,也被惩罚去抓了十五条鱼。当上领导,那个象征底层的“小”字也被拿掉,坐在北极熊的王座上,曾经的司机兼导游成了“王”。
而在矿圈,算力***就代表了荒岛上第一层社会的生产力。不管你之前是马总、牛总还是驴总,在算力***面前,现实世界原有的层级关系都被打破,谁能更快速地进行记账,谁就是矿圈的王者。
是的,就算在“多劳多得”这样平等的前提面前,也有王者。旧的层级关系被打破了,也还会建立起新的层级关系。标榜“去中心化”的矿圈,随着算力的不断加速,也开始形成了***的中心化垄断。一个人,用一台电脑挖矿的黄金时代,一去不复返了。
正如在电影当中,原本应该领导所有人生存的王,通过暴力压迫,指挥别人劳动,然后和投靠他的保安、助理、网红坐享其成。
币圈张总:谁发币,谁就占据主动
在区块链不是***都会挖矿,在荒岛也不是***都擅长抓鱼。
养尊处优的老板张总,就是那种天生不会抓鱼的人。如果荒岛上一直都处在解决“肚子问题”的阶段,那么张总永远都不会翻身。但对脑子活络的人,老天似乎总是会给他更多的出路。
在荒岛的另一边,张总和他的亲信们发现了一艘轮船的残骸,里面物资十分丰富:不仅有食品、蜡烛、肥皂等生活用品,还有野外生存急需的渔网和石油等工具。生产力进步了,生活水平自然也提高了。
但张总绝对不是一个简单的人,为了稳定秩序并带动大家的生产积极性,他还制造了“货币”:两副岛上仅有的***牌,用***牌上的点数作为交易的面值。而作为发币平台的他,不用暴力,不用劳动,就直接垄断岛上的一切事物的价值。
通过张总的例子,我们也能够看到,为什么各种区块链项目为何这么执着于发币。表面上,平台发币是提供一个便于流通交易的共识媒介。但ICO被禁的今天,任何一个发币平台无不想通过发币的方式,将这些现实世界一文不值的“***牌”,兑换成ETH、比特币,甚至是法币。
更别说在去年94时被禁的ICO募资,就是简单直接的将一串虚拟数字兑换成钱。但这串数字没有基础价值吗?有,绝对有。流量、资金、共识应该成为它们的基础价值。如果说区块链这座荒岛上只有“两副***牌”,那么所有生产出来的物资都会为他背书。
可是往往发币平台,发币就跟股票发行似的。发49%,自己还留51%。谁能管住这些庄家,不把这些***牌灌水到币圈。在《一出好戏》里,当张艺兴手拿4个红桃2质问张总时,张总毫无愧色: “规矩是我定的!你们怎么跟我玩儿啊?”
在币圈也是如此,谁发币,谁就占据主动。
链圈马进:看技术怎么制造未来!
同样是流落荒岛,黄渤饰演的马进有着更深的绝望和苦恼。身负巨债,想要实现财富自由的他,上一秒刚得知自己买的***中了六千万,下一秒就被大海啸冲到荒岛上重新成了一条咸鱼。
这一幕像极了那些在币圈里,上一秒币价冲上顶峰,下一秒就跌入谷底的韭菜。虽然带着主角光环,但不管是在小王的矿圈,还是张总的币圈,他都是女神珊珊眼中的loser。(珊珊由舒淇饰演,在电影里真的是美呆了。)
活在财富自由梦想当中的他,正如张艺兴口中说的: 以 前就算是一坨屎,只要是冻上了,没人咬破,那就是冰淇凌。
在***兑换截止前的90天里,他挣扎过,努力过,却只能眼睁睁看着六千万变成一张废纸。最终,老天帮他兑了一回奖。天降的海鱼,让他成了岛上最富足的***所有者。如果他就此坐吃山空,没工具、没***又劳动力不足的他,最后还是活成loser。
但他明白自己拥有的优势:技术。他开始用硬通货“鱼”来换,岛上所有人认为没用的东西,在他看来:“只要是这个岛上再也生不出来的东西,全是宝贝!”然后凭借张艺兴的修车技术,他们打造了现代工业革命的神器:一台手摇发电机。
在这台手摇发电机制造的灯光中,面对争斗的人们,黄渤成了上帝;充过电的手机,岛上居民们看着爸爸、妈妈、女儿的照片和视频,生活拥有了希望,未来再一次光明。凭借技术的力量,黄渤成了荒岛上新的王者。
如今,区块链之所以火爆全球,表面上是币圈财富吹出的绚烂泡沫,但其价值基础还是在于人们对于技术的信仰。我们见识过了蒸汽机、电力和互联网是如何改变这个世界,制造出微软、脸书、阿里、腾讯这样的商业帝国,对于区块链这样的未来技术,没有任何人想要错过。
因为区块链这项技术,点对点的精准将减少信息偏差,匿名性带来的隐私安全,不可更改意味着可追溯,更别说全网共识本身就是一种价值。任何一个优点在区块链无国界的全球视野里里放大,你想象下从70亿人那里赚1分钱是种什么感觉。
所有水流汇聚的地方,是海洋。
初级社会,比的是先发优势
在人类历史上,每一场生产力革命都间隔着好几百年。但在《一出好戏》中,社会更迭是以天来计算的。也正是在这样小体量的初级社会中,像渔网、小型发电机这样的小工具,才能带来生产力的飞跃,以及社会地位的急速转换。金字塔的层级结构越小,就越容易爬上顶峰。
如今,虽然矿圈走向***垄断,币圈也进入资本流量话事的时代,但在链圈,甚至是2017年下半年才刚刚兴起的区块链媒体行业,以及很多有待开发的区块链应用模式,仍就处于初级社会当中。
国外知名金融可视化网站 How Much ,曾发布一张数字加密货币泡沫与其他金融泡沫的可视化图形对比图。其中,数字加密货币的2940亿美元的市值,只是一个小点。
对比币圈,2011-2015年进场的人,经过一番优胜劣汰之后,已经产生了很多精英大佬,比如吴忌寒、李笑来、赵长鹏、宝二爷、帅初等等,成为很多人投资区块链的风向标。许多人都在感慨现在进场已经太晚,但真的很晚吗?
也许只是因为在这个初级社会的时机来临时,没有站在风口上。不仅没有王宝强的武力,没有张总的手段,没有张艺兴的技术,甚至没有马进的勇气,成为在这三个层级的社会里,被“填饱肚子”所牵动的无名之人。